Yükselen bir asansörde yüksek tempolu, müzikle yönlendirilen çift çubuklu aksiyon
Geometry Wars'tan farklı olarak, D-Pad Studio'dan Savant: Ascent sizi Alchemist olarak, düşman bir kuleye geri tırmanan bir büyücü olarak konumlandırıyor. Oyun, mermi cehennemi desenlerini müzikle bağlantılı ilerleme ile birleştiren hızlı bir çift joystick nişancı oyunudur ve oyunculardan yoğun ateşten kaçınırken parça kilidini açmak için CD parçalarını toplamalarını ister. Ana unsurlar arasında iki platformlu hareket, Hikaye/Zor/Sağkalım modları ve gelişen elektronik parçalar bulunmaktadır. Oyun, arcade ve mermi cehennemi hayranlarına ve kısa, tekrar oynanabilir oturumlar arayan sanatçı Savant'ın takipçilerine hitap etmektedir.
Savant, nişancı döngüsünü bir asansör çıkışı etrafında yeniden şekillendiriyor
Temel döngü, robotik düşman dalgalarını yönetirken yükselen bir asansöre tırmanmaya odaklanıyor. Alchemist olarak oynuyorsunuz ve açık sahneleri keşfetmek yerine mermi alanlarına tepki veriyorsunuz. İlerleme, toplama ve güç büyümesine bağlıdır, bu nedenle savaş kararları doğrudan tempoyu etkiler. Tasarım, uzun platform koşularından anlık konumlandırma ve yoğun, dikey karşılaşmalarda hayatta kalmaya vurgu yapar.
Modlar ve mekanikler hızlı koşular ile dayanıklılık arasında net seçimler sunar
Birden fazla oyun modu farklı oturum hedeflerini destekler: kompakt bir Hikaye koşusu, daha zor bir Hardcore modu ve puan peşinde koşmak için bir Hayatta Kalma (Sonsuz) modu. Kilidi açılabilir yetenekler, altın düşmanlar tarafından bırakılan CD parçalarından gelir ve bu, sonraki koşularda neyi deneyebileceğinizi değiştirir. Mac sürümü, yoğun karşılaşmalar sırasında hassas nişan almak için önerilen tam kontrolcü desteği içerir.
Ses-görüntü paketi her koşuyu belirgin bir karakterle çerçeveler
Ses müziği, Savant adlı elektronik sanatçı tarafından oluşturulmuş ve parçalar, parçaları topladıkça ve güçlendikçe evrim geçirir. Görsel olarak, oyun, stüdyo’nun Owlboy kökenlerinden yararlanan sanat yönetmeni Simon S. Andersen tarafından denetlenen yüksek bit piksel sanatı kullanır. Sunum, her sahneye kısa, yoğun oyun oturumlarını destekleyen dokulu, elektronik bir atmosfer kazandırır.
Kısa koşular ve yeniden oynama sistemleri oyuncuları becerilerini geliştirmeye zorlar
Hikaye modu yaklaşık bir saatte tamamlanabilir, ancak tasarım tekrarı ödüllendirir. Hayatta kalma ve puan peşinde koşma modları, liderlik tablolarına denemeleri teşvik ederek oyunu uzatır ve daha sıkı kaçınmayı teşvik eder. Savant’ın albüm hikayesinden ilham alan patron savaşları, desen tanıma ve zamanlama gerektirir. 10. yıl dönümü REMIX genişlemesi, sahneler ve patronlar ekleyerek ustalık ve rekabete odaklanan oyuncular için uzun ömürlülüğü artırır.
Özetle, Savant arcade odaklı oyuncuları anlatı arayanlardan daha çok tercih ediyor
Savant, kısa, yüksek yoğunluklu oturumlar ve uzun biçimli hikaye anlatımı yerine sürekli puan iyileştirmesi tercih eden oyuncular için enerjik bir seçimdir. Oyun, hızlı tepki ve desen hafızası gerektirir, bu da rekabetçi veya pratik odaklı oyunculara uygundur. Daha derin bir anlatı kampanyası veya geniş keşif arayanlar deneyimi kompakt ve dar bir şekilde odaklanmış bulabilir, ancak sıkı, tekrarlanabilir koşuların hayranları tekrar eden denemelerde sürekli değer bulmalıdır.